Saat membuat game hebat, ada sejumlah faktor yang perlu dipertimbangkan jika game Anda ingin bertahan di pasar yang penuh dengan desain game hebat. Di bawah ini adalah daftar beberapa faktor penting yang perlu dipertimbangkan saat mendesain game hebat.

Grafik Game:

Ini adalah kesalahpahaman umum bahwa game terbaik didasarkan pada grafik terbaik. Meskipun memiliki grafis yang bagus, faktor ini saja tidak akan membuat game menjadi hebat jika faktor lain tidak memenuhi standar yang sesuai dengan grafis tersebut. Namun, setelah mengatakan ini, cukup adil untuk mengatakan bahwa bila dikombinasikan dengan faktor desain game lain yang sama pentingnya, grafis yang bagus pasti dapat memberikan keunggulan pada game dibandingkan game lain dengan kualitas grafis yang lebih rendah. Beberapa contohnya adalah dunia grafis yang kaya dari game-game seperti Halo, Myst, Tomb Raider, Final Fantasy, Star Wars, dan ini hanyalah beberapa dari banyak game yang mungkin dianggap memiliki grafis yang bagus. Jadi aman untuk mengasumsikan bahwa salah satu faktor yang vital untuk game yang bagus, tetapi itu perlu dikombinasikan dengan faktor lain yang sama pentingnya, id agar game memiliki grafik yang bagus.

Gameplay:

Faktor ini juga merupakan faktor desain game yang sangat penting karena mencakup poin dari bermain game, tujuan yang ingin dicapai dan kemungkinan interaksi antar elemen game seperti objek atau Karakter Non Playable. Meskipun sebuah game harus memiliki gameplay dan alur cerita yang layak, sekali lagi fakta ini tidak akan membuat game menjadi hebat dengan sendirinya. Namun, jika digabungkan dengan grafik yang bagus, kedua faktor ini akan memberikan keunggulan pada game di atas persaingan. Gameplay bisa berupa proses yang sederhana atau proses yang sangat kompleks dan tetap membuat game yang hebat, seperti yang bisa kita lihat ketika kita membandingkan game ‘Tetris’ dengan game “Final Fantasy”. Kedua game tersebut adalah sukses besar yang sejauh ini tetap ada di daftar game hebat banyak orang. Gameplay itu sendiri memiliki banyak aspek yang berkontribusi terhadap keseluruhan faktor Gameplay, yang tidak akan kami bahas di sini,

Suara Game:

Faktor Suara Game dalam desain game hampir setara dengan Grafik Game. Kualitas suara dalam sebuah game dapat membantu menentukan sebuah game bagus atau tidak. Contohnya dapat ditemukan di beberapa game klasik paling awal, ketika kita memikirkan game seperti Zelda atau game Atari kuno yang disebut Frogger. Banyak dari kita dapat memikirkan game lama yang masih dapat kita ingat dengan jelas musik game tersebut, memang ada yang anooying, tetapi sebagian besar menarik dan membuat ketagihan. Kemudian maju dalam sejarah game, kita mendapatkan game yang sangat bergantung pada pengalaman suara game, seperti game seperti Silent Hill atau FEAR Game ini tidak akan sebagus saat ini jika kualitas suaranya lebih rendah. Dan sekali lagi kami melihat faktor penting lain yang perlu ditambahkan ke dalam game untuk menjadikannya game yang hebat.

Pemutaran Ulang:

Faktor desain game ini telah berkembang secara dramatis selama bertahun-tahun desain game, karena tujuan dan sasaran game kami menjadi semakin maju dan mendalam. Untuk mengilustrasikan poin ini, saya akan membawa Anda kembali dalam sejarah permainan ke ‘Tetris’ klasik lama. Game ini, dan lainnya dalam kategori ini, dirancang agar Anda bermain dan mencetak rekor untuk game itu, dan kemudian Anda bermain lagi dan mencoba memperbaiki rekor itu. Apakah itu poin yang lebih tinggi, bertahan lebih lama, kemajuan lebih lanjut melalui permainan, atau jenis peningkatan skor lainnya, pada akhirnya satu-satunya tujuan akhir Anda adalah untuk mengalahkan skor yang telah ditetapkan sebagai skor terbaik. Kemudian di sejarah game selanjutnya kita mulai melihat lebih lanjut Re Playability dalam desain game dengan konsep game strategi, di mana seorang pemain membuat keputusan yang kemudian memutuskan bagaimana permainan akan berlanjut sejak saat itu dan seterusnya. Beberapa game hebat dalam sejarah game saat ini yang menggambarkan model Re Playability tingkat lanjut adalah game seperti LOTR, di mana setelah Anda memainkan game sebagai orang baik, Anda kemudian dapat memutar ulang semua level sebagai orang jahat, seperti yang ditemukan di game Star Wars dan banyak game lain dalam genre ini, Jenis Re Playability lain juga ditemukan di beberapa game Star Wars yang lebih baru dan game populer bernama ‘Deus Ex – Invisible War’, di mana pilihan yang dibuat oleh pemain menentukan arah alur cerita yang akan diambil, yang berarti bahwa setiap kali Anda memainkannya, Anda memiliki pilihan untuk membuat pilihan berbeda yang tidak selalu mengakibatkan kematian, melainkan membentuk kembali cara cerita dibuka kepada pemain.

Faktor Tambahan:

Beberapa masalah kecil lainnya yang dapat membuat game menjadi game hebat yang juga dapat digabungkan dengan faktor-faktor di atas tercantum di sini. Pertama-tama, ada pengembangan Karakter. Saat Anda maju lebih jauh melalui permainan, lawan Anda harus semakin menantang. Saat lawan semakin kuat perlahan, merupakan kesimpulan alami bahwa Anda ingin karakter Anda tumbuh bersama lawan Anda. Permainan yang lebih baik tampaknya memberi Anda banyak area berbeda dari karakter Anda yang dapat Anda tukar atau konfigurasi ulang atau tingkatkan, dll, untuk lebih meningkatkan kemampuan karakter Anda. Hal ini memungkinkan pemain untuk membentuk karakter mereka menjadi karakter yang lebih dipersonalisasi, seseorang yang dapat terhubung dengan pemain pada level tertentu.

Pertimbangan lain saat mencoba mendesain game yang hebat adalah tingkat keahlian yang dibutuhkan untuk memainkan game tersebut. Sejak lama, orang-orang, biasanya dari generasi tua yang tidak pernah tumbuh bersama komputer, cenderung mengatakan bahwa mereka tidak menyukai game tertentu karena terlalu banyak tombol dan terlalu rumit. Pikiran ini muncul di berbagai level untuk pemain yang berbeda dan merupakan faktor yang harus dipertimbangkan oleh perancang game apa pun. Antarmuka antara pengguna dan game sangat penting.

Selain itu, perancang mungkin juga ingin memikirkan tentang seberapa sulit keseluruhan antarmuka game untuk dikuasai dan juga game itu sendiri. Dalam permainan seperti monopoli, faktor yang menguntungkan adalah keberuntungan, bahkan seorang anak bisa menjadi pemenang monopoli jika keberuntungan mereka bertahan, sementara permainan seperti catur, misalnya membutuhkan keterampilan dan perencanaan atau taktik. Jadi keterampilan apa yang dibutuhkan untuk menyelesaikan permainan juga merupakan faktor yang sangat penting menuju permainan yang hebat.

Faktor penting lainnya yang perlu dipertimbangkan saat membuat game yang bagus adalah durasi tiap level dalam game, atau durasi game itu sendiri. Meskipun permainan yang bagus mungkin membutuhkan waktu yang sangat lama untuk diselesaikan, umumnya tahapan tidak berjarak berjauhan. Penyelamatan Game adalah faktor penting saat memikirkan hal ini. Apakah game memungkinkan pengguna untuk menyimpan secara teratur sesuka pemain, atau apakah pemain harus pergi ke lokasi yang strategis untuk menggunakan Game Save. Juga seberapa jauh jarak dan posisi setiap Game Save juga merupakan faktor yang sangat penting. Tidak ada yang suka bekerja melalui panggung selama setengah jam, untuk kemudian dihadapkan pada pertempuran besar-besaran yang pada akhirnya memiliki titik save game di ujung lain pertempuran. Ini akan membuat pemain Anda frustrasi ketika mereka mati dalam pertempuran dan save game sebelumnya sudah ada di awal level.

Akhirnya dan untuk menyimpulkan artikel ini tentang desain game yang bagus. Salah satu faktor terpenting dan salah satu yang menurut beberapa keuntungan dapat setidaknya atau lebih dari 50% dari kesuksesan game Anda, adalah orisinalitas. Pemain menjadi bersemangat ketika dihadapkan pada sistem baru. Mereka tidak hanya bertanya-tanya apakah mereka dapat menguasai sistem ini dan menyelesaikan tujuan permainan, tetapi juga, jika itu adalah sistem yang baik yang dalam beberapa hal tampaknya menguntungkan sistem lain di pasar, akan selalu menarik pemain. Contoh sistem lawan dapat dilihat di game penembak orang pertama di mana fokus utamanya adalah penembak seperti yang terlihat dari tampilan orang ketiga atau orang pertama. Ini sepertinya menjadi sistem yang paling dominan untuk game shooter, hingga munculnya game seperti Swat dan Full Spectrum Warrior. Di Swat, sistem membuat perubahan bahwa jika Anda membuka pintu dalam permainan, Anda memiliki opsi untuk membuka pintu itu. Anda dapat berjalan dan membukanya sendiri, Anda dapat memerintahkan anggota tim untuk maju dan membukanya. Anda juga dapat membuka pintu menggunakan berbagai teknik seperti breach and bang, artinya membuka pintu dan melempar granat sebelum masuk untuk membersihkan ruangan. Dalam Full Spectrum Warrior kami melihat sistem berubah lagi di mana empat orang tim Anda sekarang harus bergerak di sekitar area dengan cara membuat formasi taktis di sekitar objek. Ini hanyalah dua varian hebat dari Sistem Unik. artinya membuka pintu dan melemparkan granat sebelum masuk untuk membersihkan ruangan. Dalam Full Spectrum Warrior kami melihat sistem berubah lagi di mana empat orang tim Anda sekarang harus bergerak di sekitar area dengan cara membuat formasi taktis di sekitar objek. Ini hanyalah dua varian hebat dari Sistem Unik. artinya membuka pintu dan melemparkan granat sebelum masuk untuk membersihkan ruangan. Dalam Full Spectrum Warrior kami melihat sistem berubah lagi di mana empat orang tim Anda sekarang harus bergerak di sekitar area dengan cara membuat formasi taktis di sekitar objek. Ini hanyalah dua varian hebat dari Sistem Unik.

Singkatnya, permainan yang bagus tampaknya tidak ditentukan oleh satu faktor tunggal seperti yang terlihat di atas, tetapi tampaknya bergantung pada kombinasi sukses dari faktor desain yang sukses. Beberapa yang tercantum di atas sama sekali bukan faktor yang perlu dipertimbangkan saat membuat game hebat, namun, itu pasti beberapa faktor yang lebih menonjol.

Related Posts

Leave a Reply

Your email address will not be published. Required fields are marked *